Metody nahrávání ve studiu
Slovník MIDI běží v testovacím provozu.
Děkujeme za pochopení.
Nejdříve si musíme uvědomit, v jakém nahrávacím studiu vlastně pracujeme. Pokud se jedná o studio, kde se nahrává výhradně akustickou cestou, nejsou k dispozici žádné jiné metody, než klasické snímání zvuku mikrofonem. V řadě nahrávacích studií se ale pracuje i s analogovými nebo digitálními zařízeními. Pak jsou možnosti záznamu dvě:
- Vedení kabelu z výstupu zařízení přímo do mixážního pultu nebo záznamového zařízení.
- výstup ze zařízení přivést do zesilovače a reproduktoru (například komba, jako je tomu na koncertech) a následně snímat klasickou akustickou cestou, tedy mikrofonem zvuk, který se ozývá z reproduktoru.
O používáni obou metod se vedou dlouhé diskuze. Jeden zvukař preferuje první metodu (většinou z důvodů absolutní čistoty signálu, zejména pokud je výstup ze zařízení digitální), druhý metodu druhou (především kvůli tomu, že i reproduktor se spolupodílí na výsledném zvuku nástroje). Je na každém, kterou z nabízených metod kdy zvolí.
Další možností je, že nahráváme ve studiu, kde se hodně pracuje s MIDI. (Přeskočíme opětovné řešení problému, zda výstup z nástroje snímat přes reproduktor mikrofonem nebo nahrávat přes kabely. Budeme pro zjednodušení předpokládat nahrávání přes kabely, které se v tomto případě používá mnohem častěji.) Problémy při nahrávání však spočívají někde úplně jinde než při nahrávání akustickou cestou. Vzhledem k tomu, že je v moderních audio-MIDI sekvencerech možné precizně programovat veškeré nastavení a povely pro připojená zařízení, rozhodně se vyplatí toho využít. Existují v podstatě tři možné způsoby záznamu.
Tip 1
První ze způsobů absolutně nevyužívá možnosti programování MIDI skladeb v sekvenceru a řízení nástroje. Nahráváme tak, že do sekvenceru postupně zaznamenáváme jednotlivé zvukové stopy, které hrajeme (nebo jiný hráč) v reálném čase. Při takovém způsobu práce jsme však velmi omezeni, protože můžeme do jedné stopy zaznamenat pouze to, co jsme schopni zahrát a vytvořit v reálném čase. Pokud bychom potřebovali řídit každou nohou jiný parametr, hrát na klávesy deseti prsty a přitom řídit ještě další parametry, nepodaří se nám to, protože již nemáme končetiny, kterými bychom mohli další parametry ovládat. A následná editace MIDI dat v sekvenceru již není možná, protože jsme rovnou nahrávali zvuková data. Pokud se nám nepodařilo stopu nahrát správně, musíme jí celou (nebo část při použití střihu) nahrát znovu. Výhodou ale je, že můžeme okamžitě s nahranými daty pracovat jako se zvukovými soubory – můžeme tedy například použít veškeré audio efekty. Dokonce už při přípravě zvuku poznáme výhodu, protože můžeme použít libovolný zvuk (třeba i vrstvený, s použitím arpeggiátoru) a také můžeme použít třeba všechny hlasy plyfonie. Tento způsob předpokládá zapojení zvukového výstupu z nástroje do počítače nebo jiného záznamového zařízení, kde zvuk zpracováváme.
Tip 4
Ještě složitější metodu, která vychází ze třetí zmíněmé, je nutné uplatnit v případě, kdy nemáme skladbu připravenou předem, teprve jí komponujeme a nemůžeme tedy nahrávat plástvově po celých stopách. Pak je nutné postupovat podobně jako při třetím způsobu nahrávání jen s tím rozdílem, že pravděpodobně budeme nahrávat po částech. Nejdříve tedy nahrajeme například všechny stopy předehry (každou zvlášť nejdříve MIDI, pak audio). Následně se vrátíme zpět k první stopě a začneme pracovat na 1. sloce. Potom je nutné z MIDI do zvukových dat převést pouze první kanál první sloky a nebo využít střihu a nahrát pouze první sloku. V takovém případě je potřeba být pozorný a pečlivý a nezapomenout si poznamenávat nastavení nástroje pro konkrétní stopy a nebo naprosto vše precizně řídit pomocí MIDI ze sekvenceru.
Tip 5
Pokud skladbu teprve komponujeme, máme ještě jednu možnost. A sice připravit celou skladbu pouze v MIDI (využít tedy druhé metody nahrávání) a teprve když je celá skladba hotová, tak se zaměřit na konkrétní zvuky. Teprve potom bychom mohli nahrávat po jednotlivých stopách do sekvenceru zvuková data s tím, že bychom si předem vždy pečlivě připravili zvuk – včetně veškerých možností plné DSP jednotky nástroje, atd. Oproti čtvrté možnosti má tato tu výhodu, že nemusíme neustále přehrávat již dříve nahraná data. Nevýhodou je, že vlastně až do konce nemáme představu o tom, jak nahrávka ve výsledku zvukově dopadne.